Об'єкти можна пошкоджувати атаками та деякими закляттями. Якщо об'єкт надзвичайно крихкий, Майстер може дозволити істоті зламати його автоматично, використовуючи дію Атака абоЗадіяння.
Скористайся таблицею, щоб визначити приблизний Клас захисту (КЗ) залежно від матеріалу.
| КЗ | Матеріал |
|---|---|
| 11 | Тканина, папір, мотузка |
| 13 | Кришталь, скло, лід |
| 15 | Дерево |
| 17 | Камінь |
| 19 | Залізо, сталь |
| 21 | Міфріл |
| 23 | Адамантит |
Об'єкт знищується, коли його хіти падають до 0. Таблиця пропонує приблизні значення для крихких і міцних об'єктів Великого розміру та менших. Для Величезних і Гігантських об'єктів поділи їх на секції Великого чи меншого розміру та відстежуй хіти кожної секції окремо; Майстер вирішує, чи спричинить руйнування частини колапс усього об'єкта.
| Розмір | Крихкий | Міцний |
|---|---|---|
| Крихітний (пляшка, замок) | 2 (1к4) | 5 (2к4) |
| Малий (скриня, лютня) | 3 (1к6) | 10 (3к6) |
| Середній (бочка, люстра) | 4 (1к8) | 18 (4к8) |
| Великий (віз, обідній стіл) | 5 (1к10) | 27 (5к10) |
PHB’24, стор. 362. Доступно в SRD 5.2.1 та Basic Rules (2024).