Куб — це область дії, що розходиться прямими лініями від точки походження, розташованої на будь-якій грані куба. Ефект, який створює куб, визначає його розмір, тобто довжину кожного ребра.
Точка походження не входить до області, якщо творець не вирішить інакше.
PHB’24, стор. 364. Також у SRD 5.2.1 та Basic Rules (2024).