Реакцією наносиш одну рукопашну атаку зброєю або беззбройним ударом по видимій істоті, що покидає твою досяжність.
Бойове правило5
😲
Застуканий зненацька(Surprised)
Істота, що не була готова до початку бою, вважається застуканою зненацька й має перешкоду на своєму кидку ініціативи.
⏱️
Ініціатива(Initiative)
Визначає порядок ходів у бою; за замовчуванням кидаєш d20, але Майстер може взяти сталий показник 10 + модифікатор Спритності (із ±5 за перевагу/перешкоду).
🛡️
Клас захисту(Armor Class)
Цільове число для кидків атаки; базово 10 + модифікатор Спритності, альтернативні базові формули обираєш одну.
🎯
Критичне попадання(Critical Hit)
На кидку атаки випало 20 на d20: атака автоматично влучає та завдає подвоєні кубики шкоди з усіма модифікаторами.
🥋
Нокаутування істоти(Knocking Out a Creature)
Якщо рукопашна атака зменшує істоту до 0 хітів, ти можеш лишити їй 1 хіт: вона непритомніє й починає короткий відпочинок.
Бонус2
🏅
Експертиза(Expertise)
Покращує навичку, в якій маєш майстерність: під час перевірок подвоюєш бонус майстерності, обираючи одну навичку щоразу, коли здобуваєш експертизу.
📘
Майстерність(Proficiency)
Якщо ти маєш майстерність у чомусь, додаєш бонус майстерності до відповідних тестів d20, пов’язаних із цим.
Відновлення1
❤️
Лікування(Healing)
Лікування — це спосіб, яким ти відновлюєш свої хіти.
Відпочинок2
🌙
Довгий відпочинок(Long Rest)
Щонайменше 8 годин: 6 год сну й до 2 год легкої активності; відновлює хіти, Кістки хітів, зменшує виснаження, повертає показники та заряджає риси; переривається боєм, чаклуванням (крім замовлянь), шкодою чи годиною фізичних зусиль; між відпочинками — 16 годин.
🛏️
Короткий відпочинок(Short Rest)
Година перепочинку без напруги: можна витрачати Кістки хітів і відновлювати риси, що заряджаються коротким відпочинком; переривається ініціативою, чаклуванням (крім замовляння) або отриманням шкоди.
Дія18
🗡️
Атака(Attack)
Коли обираєш дію Атака, робиш один кидок атаки зброєю або беззбройним ударом та можеш керувати спорядженням.
⚔️
Атака зброєю(Weapon Attack)
Кидок атаки, виконаний зі зброєю, що враховує майстерність та модифікатори характеристики.
✨
Атака чарами(Spell Attack)
Атака, що є частиною закляття або магічного ефекту та використовує кидок d20.
🥊
Беззбройний удар(Unarmed Strike)
Замість зброї ти можеш використати власне тіло, щоб завдати шкоди, схопити або штовхнути ціль у межах 5 футів.
➕
Бонусна дія(Bonus Action)
Особлива дія, яку можна виконати в той самий хід разом з основною дією, але лише один раз і за прямою вказівкою правила.
🚷
Відступ(Disengage)
Дія «Відступ» дозволяє переміщатися до кінця поточного ходу, не провокуючи атаки можливості.
🗣️
Вплив(Influence)
Дія, що дозволяє переконати істоту виконати прохання через рольову взаємодію та перевірки характеристик.
🎬
Дія(Action)
На своєму ході ти можеш виконати одну дію, обираючи її зі стандартного списку або з особливостей персонажа.
📖
Дослідження(Study)
Дія, що передбачає перевірку Інтелекту, щоб пригадати чи вивчити важливу інформацію з джерела знань.
🛠️
Задіяння(Utilize)
Обери дію «Задіяння», коли взаємодія з предметом прямо вимагає витратити дію, а не виконується побіжно.
👐
Захоплення(Grappling)
Щоб схопити істоту, зазвичай використовують беззбройний удар: за успіху ціль стає «Схопленою», і захоплювач не може тримати іншого в тій самій руці.
🔮
Магія(Magic)
Дія для накладання чарунків із часом «1 дія» або активації властивості, що прямо потребує дії «Магія».
⏳
Підготовка(Ready)
Заздалегідь обираєш тригер і дію чи переміщення, щоб відреагувати на нього своєю реакцією до початку наступного ходу.
🔍
Пошук(Search)
Перевірка Мудрості, щоб виявити те, що не лежить на поверхні, за допомогою відповідної навички.
⚡
Реакція(Reaction)
Особлива дія у відповідь на тригер з опису реакції; можна виконати на чужому або власному ході раз за раунд.
⚡
Ривок(Dash)
Дія «Ривок» додає до твого переміщення на цей хід значення поточної швидкості; можна обирати між доступними швидкостями.
🕵️
Сховатись(Hide)
Спробуй сховатися, виконавши перевірку Спритності (Потайливість) зі СК 15, коли ти ретельно прихований і поза полем зору ворогів, щоб отримати стан «Невидимий».
🛡️
Ухилення(Dodge)
До початку наступного ходу атаки проти тебе мають перешкоду, якщо ти бачиш нападника, а ти робиш рятунки Спритності з перевагою; ефект зникає, якщо ти недієздатний або маєш Швидкість 0.
Захист5
🎯
Вразливість(Vulnerability)
Вразливість до певного типу шкоди подвоює таку шкоду проти тебе; застосовується лише раз на кожен випадок шкоди.
🛡️
Імунітет(Immunity)
Тип шкоди чи стан, до якого ти маєш імунітет, зовсім на тебе не діє.
🛡️
Опір(Resistance)
Опір до певного типу шкоди скорочує її вдвічі (округлення вниз) і застосовується лише один раз до випадку шкоди.
🧱
Поріг ушкоджень(Damage Threshold)
Істота чи предмет із порогом ушкоджень ігнорує шкоду, допоки разовий удар не дорівнює або не перевищує цей поріг; у такому разі застосовується вся отримана шкода.
🪨
Укриття(Cover)
Укриття захищає ціль трьома ступенями: половина (+2 до КЗ і рятунків Спритності), три чверті (+5), повне (неможливо цілити прямо). Застосовується лише найкращий ступінь.
Зброя2
🗡️
Зброя(Weapon)
Предмет, що належить до категорій простої або бойової зброї.
🛠️
Імпровізована зброя(Improvised Weapon)
Предмет, ужитий як зброя; без майстерності дає 1d4 шкоди, а при кидку має дальність 20/60 футів.
Ігровий процес15
🧬
Істота(Creature)
Будь-яка сутність у грі, включно з персонажем гравця, є істотою.
🧭
Кампанія(Campaign)
Кампанія — це серія пригод, об'єднаних у спільну історію.
📄
Лист персонажа(Character Sheet)
Паперовий або цифровий запис для відстеження інформації про персонажа.
👾
Монстр(Monster)
Монстр — істота, якою керує Майстер, навіть якщо вона доброзичлива.
🎭
Неігровий персонаж(Nonplayer Character)
Неігровий персонаж (NPC) — це монстр із власним іменем і характером.
📦
Об'єкт(Object)
Об'єкт — це неживий, окремий предмет; складені речі, як-от будівлі, складаються з кількох об'єктів.
🧑🚀
Персонаж гравця(Player Character)
Персонаж гравця — це герой, яким керує гравець.
📊
Показник виклику(Challenge Rating)
Показник виклику (CR) оцінює загрозу монстра щодо групи з чотирьох персонажів гравців: вищий за рівень означає небезпеку, нижчий — малий ризик, хоча обставини й чисельність можуть змінити загрозу.
🧭
Пригода(Adventure)
Пригода — це серія сутичок, під час проходження яких розгортається історія.
📏
Розмір(Size)
Розмір істоти чи об'єкта (від крихітного до велетенського) визначає займаний простір у бою, а для об'єктів впливає на їхні хіти.
🪓
Руйнування об'єктів(Breaking Objects)
Об'єкти можна пошкодити атаками чи чарами: таблиці КЗ та хітів підказують міцність, об'єкти мають імунітет до отруйної й психічної шкоди та можуть мати поріг ушкоджень.
⚖️
Світогляд(Alignment)
Світогляд описує етичні настанови істоти через поєднання моралі (добро, зло або нейтральність) і ставлення до порядку (законність, хаотичність або нейтральність), що дає дев'ять варіантів.
📄
Статблок(Stat Block)
Статблок містить ігрові характеристики монстра: розмір, тип, світогляд, захист, ініціативу, хіти, швидкості, характеристики, уміння, опори, імунітети, особливі чуття, мови, ПВ, риси, дії та позначення атак і рятунків.
🎭
Сутичка(Encounter)
Сцена пригоди, що належить щонайменше до одного з трьох стовпів гри: соціальна взаємодія, дослідження або бій.
🏷️
Тип істоти(Creature Type)
Кожна істота, включно з персонажами гравців, має тег типу (здебільшого Гуманоїд); деякі правила взаємодіють із конкретними типами по-різному.
Майстерність1
🛡️
Вправність з бронею(Armor Training)
Дозволяє носити броню своєї категорії чи щит без перешкод у кидках d20 і обмежень на чаклування.
Місцевість3
⬜
Вільний простір(Unoccupied Space)
Простір є вільним, якщо в ньому немає істот і його не заповнюють предмети.
📦
Зайнятий простір(Occupied Space)
Простір вважають зайнятим, якщо в ньому перебуває істота або його повністю заповнюють предмети.
🏔️
Складна місцевість(Difficult Terrain)
Кожен фут руху в такій клітинці коштує +1 фут. Ефект не складається.
Модифікатор2
↗️
Перевага(Advantage)
Під час тесту d20 з перевагою кидаєш два d20 і береш вищий результат; кілька переваг не складаються, а з перешкодою вони взаємно скасовуються.
↘️
Перешкода(Disadvantage)
Під час тесту d20 з перешкодою кидаєш два d20 і береш нижчий результат; кілька перешкод не складаються, а з перевагою вони взаємно скасовуються.
Небезпека6
🔥
Горіння(Burning)
Палаюча істота чи предмет отримує 1к4 вогняної шкоди на початку свого ходу; дією можна загасити полум’я, впавши ниць або задушивши його.
😮💨
Задуха(Suffocation)
Тримаєш дихання хвилини, рівні 1 + модифікатор Статури (мін. 30 с); без повітря отримуєш 1 рівень виснаження наприкінці кожного свого ходу, і всі такі рівні знімаються, щойно знову можеш дихати.
💧
Зневоднення(Dehydration)
Норма води залежить від розміру істоти (див. таблицю); менш ніж половина норми дає 1 рівень виснаження, який знімається лише після повної дози.
⚠️
Небезпека(Hazard)
Небезпека — це довкіллєва загроза.
🍞
Недоїдання(Malnutrition)
Істота має щоденну потребу в їжі залежно від розміру; менше половини норми вимагає рятунку Статури СК 10 або дає рівень виснаження, а п’ять днів без їжі гарантують його щодня.
🪂
Падіння(Falling)
Істота отримує 1к6 дробильної шкоди за кожні 10 футів падіння (макс. 20к6), а без шкоди може уникнути стану «Лежачий».
Область дії7
🌟
Еманація(Emanation)
Область дії, що простягається в усіх напрямках від істоти або об’єкта; дистанцію задає ефект, еманація рухається з джерелом, а саме джерело не входить у область без рішення творця.
📯
Конус(Cone)
Область, що прямує від вихідної точки у вибраному напрямку; ширина конуса дорівнює відстані від точки походження.
🧊
Куб(Cube)
Область із рівними сторонами, що простягається від точки походження на грані; розмір задається довжиною ребра.
📏
Лінія(Line)
Пряма смуга з визначеною довжиною та шириною, що простягається від точки походження.
📐
Область дії(Area of Effect)
Більшість заклять і здібностей мають геометричну форму та вихідну точку, що визначають, кого вони охоплюють.
⚪
Сфера(Sphere)
Сфера — область дії з радіусом від точки походження в усіх напрямках; точка походження входить до сфери.
🛢️
Циліндр(Cylinder)
Циліндр виходить від точки походження в центрі верхнього або нижнього кола; ефект задає радіус основи та висоту, а точка походження входить до області.
Обмеження2
🏋️
Навантажувальність(Carrying Capacity)
Розмір істоти та її Сила визначають, скільки фунтів вона може нести, тягнути, підіймати чи штовхати; перевищення ліміту переноски зменшує швидкість до 5 футів.
🗓️
Раз на день(Per Day)
Після вичерпання щоденних використань потрібно завершити довгий відпочинок, щоб відновити ресурс.
Перевірка10
🎯
Кидок атаки(Attack Roll)
Кидок d20, що моделює атаку зброєю, беззбройним ударом або чарами.
💥
Кидок шкоди(Damage Roll)
Кидок кісток із модифікаторами, що визначає кількість завданої шкоди.
🎯
Клас складності(Difficulty Class)
Цільове число, яке має досягти або перевищити перевірка характеристики чи ряткидок.
🧠
Навичка(Skill)
Навичка — це спеціалізація для перевірки характеристики; маючи майстерність у навичці, додаєш бонус майстерності до відповідних перевірок.
🎲
Перевірка характеристики(Ability Check)
Тест d20, що застосовує одну з шести характеристик або пов’язану навичку, аби подолати перешкоду чи виклик.
🛡️
Ряткидок(Saving Throw)
Ряткидок — це тест d20 для уникнення чи протидії загрозі; робиться за вимогою правила, його можна добровільно провалити, а результат визначає сам ефект.
☠️
Рятунок від смерті(Death Saving Throw)
Персонаж гравця кидає рятунок від смерті, якщо починає свій хід із 0 хітів.
🩹
Стабільний(Stable)
Істота зі 0 хітами, яка не мусить кидати рятунки від смерті, вважається стабільною.
🎲
Тест d20(D20 Test)
Об’єднує три основні кидки гри: перевірки характеристик, кидки атаки та рятунки; ефекти на тести d20 впливають на всі три, а МПП вирішує, коли кидок потрібен.
🎯
Ціль(Target)
Ціль — це істота або об'єкт, по якому робиться кидок атаки, який змушують робити рятунок або який обирають для ефектів чарунку чи іншого явища.
Пересування14
⬆️
Високий стрибок(High Jump)
Стрибни вгору на 3 + модифікатор Сили футів після розбігу 10 футів (стоячи — половину); кожен фут висоти коштує фут руху, руки додають 1½ твого зросту до досяжності.
↔️
Довгий стрибок(Long Jump)
Стрибни вперед до значення своєї Сили після розбігу 10 футів (стоячи — половина), кожен фут коштує фут руху; приземлення на складній місцевості вимагає Спритність (Акробатика) СК 10 або дає стан «Лежачий».
🪶
Зависання(Hover)
Деякі істоти або ефекти дозволяють зависати під час польоту, що в певних випадках не дає тобі падати.
🧗
Лазіння(Climbing)
Під час лазіння кожен фут коштує +1 фут переміщення (або +2 у складній місцевості); швидкість лазіння скасовує додаткову вартість, а слизькі поверхні можуть потребувати перевірку Сили (Атлетики) СК 15.
🏊
Плавання(Swimming)
Під час плавання кожен фут руху коштує +1 фут (або +2 у складній місцевості), але швидкість плавання скасовує надбавку; бурхлива вода може вимагати перевірку Сили (Атлетики) СК 15.
🪱
Повзання(Crawling)
Під час повзання кожен фут руху коштує +1 фут (або +2 у складній місцевості).
🪽
Політ(Flying)
Різні ефекти дозволяють літати; якщо стаєш недієздатним, лежачим або твоя швидкість польоту падає до 0, ти падаєш, якщо не можеш зависати.
🦘
Стрибок(Jumping)
Коли стрибаєш, обираєш довгий (горизонтальний) або високий (вертикальний) стрибок, кожен має власні правила.
🌀
Телепортація(Teleportation)
Миттєве магічне перенесення без проходження простору: не витрачає рух, не провокує провоковані атаки, переносить спорядження; торкані істоти не телепортують, якщо ефект не каже інакше; зайнята/заблокована точка веде до найближчого вільного простору за твоїм вибором.
💨
Швидкість(Speed)
Швидкість істоти — це дистанція у футах, яку вона може подолати за свій хід; особливі швидкості можна чергувати, віднімаючи вже пройдену відстань, а всі модифікатори впливають однаково на кожну швидкість.
🧗♂️
Швидкість лазіння(Climb Speed)
Швидкість лазіння можна використати замість Швидкості, щоб пересуватися по вертикалі без додаткової вартості, властивої лазінню.
🏊♀️
Швидкість плавання(Swim Speed)
Швидкість плавання дозволяє плисти без додаткової вартості руху, яка зазвичай потрібна під час плавання.
🪽
Швидкість польоту(Fly Speed)
Швидкість польоту дозволяє рухатися повітрям і триматися в небі, доки не приземлишся, не впадеш чи не помреш.
⛏️
Швидкість риття(Burrow Speed)
Істота з Швидкістю риття може рухатися крізь пісок, ґрунт, багно чи лід, але не крізь суцільну скелю без особливої риси.
Правило1
🌀
Зміна форми(Shape-Shifting)
Ефекти на кшталт Дикої форми чи «Перевтілення» описують, що з тобою відбувається; чинні стани та чари переходять у нову форму, якщо не вказано інакше, а після смерті ти повертаєшся до істинної форми.
Ресурс4
🌟
Героїчне натхнення(Heroic Inspiration)
Разове натхнення дозволяє перекинути будь-який кидок одразу після нього; якщо отримуєш нове, мусиш передати його іншому персонажу або втратиш.
⭐
Досвід(Experience Points)
Персонажі отримують досвід (XP) за виклики та пригоди; досягнення порогів XP підвищує рівень, а Майстер підземель користується порадами Керівництва Майстра для нарахувань.
🎲
Кістки хітів(Hit Point Dice)
Кістки хітів визначають максимум хітів персонажа й витрачаються під час короткого відпочинку для відновлення.
🛡️
Тимчасові хіти(Temporary Hit Points)
Тимчасові хіти надаються певними ефектами та слугують буфером перед втратою твоїх справжніх хітів.
Ставлення6
⚔️
Ворог(Enemy)
Істота є твоїм ворогом, якщо вона б'ється проти тебе в бою, цілеспрямовано прагне зашкодити або призначена ворогом правилами чи Майстром.
😠
Ворожість(Hostile)
Ворожа істота ставиться до тебе неприязно. Ти отримуєш перешкоду на перевірку, щоб вплинути на ворожу істоту.
😊
Дружелюбний(Friendly)
Дружелюбна істота ставиться до тебе прихильно. Ти отримуєш перевагу на перевірку, щоб вплинути на дружелюбну істоту.
😐
Рівнодушне ставлення(Indifferent)
Рівнодушна істота не прагне ні допомогти, ні завадити тобі; це базове ставлення більшості монстрів.
🧑🤝🧑
Союзник(Ally)
Істота є твоїм союзником, якщо належить до твоєї групи, є твоїм другом, б’ється на твоєму боці або позначена правилами чи МПП як союзник.
🤝
Ставлення(Attitude)
Початкове ставлення монстра до героя: дружелюбне, вороже або байдуже.
Стан18
🥀
Виснаження(Exhaustion)
Кумулятивний стан із шістьма рівнями: зменшує тести d20 і швидкість, знімається довгим відпочинком, а на 6-му рівні призводить до смерті.
🕶️
Засліплений(Blinded)
Істота не бачить, автоматично провалює перевірки, що покладаються на зір, атаки проти неї мають перевагу, а її атакувальні кидки мають перешкоду.
💘
Зачарований(Charmed)
Не можеш шкодити тому, хто зачарував, а він отримує перевагу на соціальні перевірки взаємодії з тобою.
🛌
Лежачий(Prone)
Істота лежить на землі: може лише повзти або витратити половину швидкості, щоб підвестися, має перешкоду на атаки, а близькі вороги атакують її з перевагою.
💀
Мертвий(Dead)
Істота з 0 хітів, дух якої полишив тіло: вона не може відновлюватися без магії, а повернувшись, втрачає прив'язки й знижує виснаження.
😱
Наляканий(Frightened)
Істота не може добровільно наближатися до джерела страху та має перешкоду на атаки й перевірки, якщо воно в полі зору.
👻
Невидимий(Invisible)
Невидимість дає перевагу на ініціативі, приховує від ефектів, що потребують видимості, та змінює кидки атак: проти тебе перешкода, твої — з перевагою.
🚫
Недієздатний(Incapacitated)
Істота не може виконувати дії, бонусні дії чи реакції, втрачає концентрацію, не може говорити та має перешкоду на ініціативі.
💤
Непритомний(Unconscious)
Істота лежить ниць, випускає речі, має Швидкість 0, провалює ряткидки Сили й Спритності та стає легкою мішенню для атак.
🔇
Оглухлий(Deafened)
Істота не чує та автоматично провалює перевірки, що покладаються на слух.
🔇
Оглушений(Deafened)
Істота не чує й автоматично провалює перевірки, що потребують слуху.
👻
Одержимість(Possession)
Деякі ефекти дають істотам змогу опановувати інших; опис ефекту визначає правила, а закляття «Захист від зла й добра» може цьому завадити, «Розвіювання зла й добра» — припинити.
☠️
Отруєний(Poisoned)
Поки отруєний, виконуєш кидки атаки та перевірки характеристик із перешкодою, доки ефект не буде знятий.
💫
Ошелешений(Stunned)
Ти недієздатний, автоматично провалюєш ряткидки Сили та Спритності, а атаки проти тебе мають перевагу.
🧊
Паралізований(Paralyzed)
Істота недієздатна, не може рухатися, провалює ряткидки Сили й Спритності, а атаки по ній мають перевагу і з 5 футів стають критичними.
⛓️
Скований(Restrained)
Швидкість дорівнює 0; атаки по тобі з перевагою, твої атаки й ряткидки Спритності виконуються з перешкодою.
⚠️
Стан(Condition)
Стан — це тимчасовий ігровий стан: його опис визначає ефекти та правила завершення; повторне накладання не додає впливу (виняток — Виснаження).
🤼
Схоплений(Grappled)
Швидкість дорівнює 0 і не може зрости; атаки проти цілей, окрім захоплювача, робляться з перешкодою; захоплювач може тягти/нести, витрачаючи +1 фут руху за фут (не діє, якщо ти крихітний чи на 2 розміри менший).
Хіти1
❤️
Хіти(Hit Points)
Хіти показують, наскільки важко вбити або знищити істоту чи об'єкт; шкода їх зменшує, лікування відновлює; не можуть бути вище максимуму чи нижче 0.
Чарунки8
🪄
Замовляння(Cantrip)
Чарунок 0 рівня, який твориться без витрати чарунки заклять.
🎭
Ілюзії(Illusions)
Магічні ефекти, що обманюють відчуття або розум, створюючи невідчутні, але правдоподібні образи чи звуки.
💭
Концентрація(Concentration)
Підтримує ефекти заклять до завершення; переривається іншою концентрацією, провалом ряткидка від шкоди, недієздатністю чи смертю.
✨
Магічний ефект(Magical Effect)
Ефект вважається магічним, якщо його створює чарунок, магічний предмет або явище, яке правила прямо називають магічним.
🕯️
Ритуал(Ritual)
Підготовлений чарунок із міткою «Ритуал» можна накласти на 10 хвилин довше без витрати чарунки, не підвищуючи рівень.
🧠
Телепатія(Telepathy)
Магічне спілкування думками в межах дальності: не потребує спільної мови, але адресат має знати бодай одну мову чи бути телепатом; контакт можна почати/завершити без дії, він переривається за межами дальності, при недієздатності чи переключенні цілі.
🔮
Чарувальне фокусування(Spellcasting Focus)
Предмет, яким заклинач замінює матеріальні компоненти чарунку без вартості та споживання.
📜
Чарунок(Spell)
Магічний ефект, який відповідає правилам розділу «Чари».
Чуття9
👁️
Істинний зір(Truesight)
У межах дистанції істинний зір дозволяє бачити крізь темряву, невидимість, візуальні ілюзії, магічні перетворення та в Ефірний план.
👀
Пасивне сприйняття(Passive Perception)
Показник уважності, який дорівнює 10 + бонус перевірки Мудрість (Сприйняття) з ±5 за перевагу або перешкоду.
🌋
Сейсмочуття(Tremorsense)
Сейсмочуття дозволяє точно визначати істот і рухомі об’єкти в межах дистанції, якщо ви перебуваєте на одній поверхні чи в тій самій рідині; не працює в повітрі й не є зором.
🌫️
Сильно затемнена область(Heavily Obscured)
У сильно затемненій області ти маєш стан «Засліплений», намагаючись щось побачити.
🌗
Слабке світло(Dim Light)
Область зі слабким світлом є слабо затемненою.
🌁
Слабо затемнена область(Lightly Obscured)
У слабо затемненій області ти маєш перешкоду на перевірки Мудрості (Сприйняття), що покладаються на зір.
🦇
Сліпозір(Blindsight)
Сліпозір дозволяє бачити в межах заданої дистанції без фізичного зору, ігноруючи темряву, стан «Засліплений» і невидимість цілей, якщо вони не за повним укриттям.
🌑
Темрява(Darkness)
Область темряви вважається сильно затемненою.
☀️
Яскраве світло(Bright Light)
Яскраве світло — це звичайне освітлення.
Шкода2
💥
Типи шкоди(Damage Types)
Шкода буває різних типів (кислота, дробильна, вогонь тощо); самі типи не мають окремих правил, але інші ефекти, як-от опір, залежать від них.
⚔️
Шкода(Damage)
Шкода — це ушкодження, через яке істота чи об'єкт втрачають хіти.
←
⚔️
Шкода
Damage
Опис
Шкода відображає ушкодження, що змушують істоту або об'єкт втрачатихіти.
Джерело
PHB’24, стор. 364. Доступно в SRD 5.2.1 та Basic Rules (2024).