Глосарій правил (145)
Бій1
⚔️
Провокована атака

Реакцією наносиш одну рукопашну атаку зброєю або беззбройним ударом по видимій істоті, що покидає твою досяжність.

Бойове правило5
😲
Застуканий зненацька

Істота, що не була готова до початку бою, вважається застуканою зненацька й має перешкоду на своєму кидку ініціативи.

⏱️
Ініціатива

Визначає порядок ходів у бою; за замовчуванням кидаєш d20, але Майстер може взяти сталий показник 10 + модифікатор Спритності (із ±5 за перевагу/перешкоду).

🛡️
Клас захисту

Цільове число для кидків атаки; базово 10 + модифікатор Спритності, альтернативні базові формули обираєш одну.

🎯
Критичне попадання

На кидку атаки випало 20 на d20: атака автоматично влучає та завдає подвоєні кубики шкоди з усіма модифікаторами.

🥋
Нокаутування істоти

Якщо рукопашна атака зменшує істоту до 0 хітів, ти можеш лишити їй 1 хіт: вона непритомніє й починає короткий відпочинок.

Бонус2
🏅
Експертиза

Покращує навичку, в якій маєш майстерність: під час перевірок подвоюєш бонус майстерності, обираючи одну навичку щоразу, коли здобуваєш експертизу.

📘
Майстерність

Якщо ти маєш майстерність у чомусь, додаєш бонус майстерності до відповідних тестів d20, пов’язаних із цим.

Відновлення1
❤️
Лікування

Лікування — це спосіб, яким ти відновлюєш свої хіти.

Відпочинок2
🌙
Довгий відпочинок

Щонайменше 8 годин: 6 год сну й до 2 год легкої активності; відновлює хіти, Кістки хітів, зменшує виснаження, повертає показники та заряджає риси; переривається боєм, чаклуванням (крім замовлянь), шкодою чи годиною фізичних зусиль; між відпочинками — 16 годин.

🛏️
Короткий відпочинок

Година перепочинку без напруги: можна витрачати Кістки хітів і відновлювати риси, що заряджаються коротким відпочинком; переривається ініціативою, чаклуванням (крім замовляння) або отриманням шкоди.

Дія18
🗡️
Атака

Коли обираєш дію Атака, робиш один кидок атаки зброєю або беззбройним ударом та можеш керувати спорядженням.

⚔️
Атака зброєю

Кидок атаки, виконаний зі зброєю, що враховує майстерність та модифікатори характеристики.

Атака чарами

Атака, що є частиною закляття або магічного ефекту та використовує кидок d20.

🥊
Беззбройний удар

Замість зброї ти можеш використати власне тіло, щоб завдати шкоди, схопити або штовхнути ціль у межах 5 футів.

Бонусна дія

Особлива дія, яку можна виконати в той самий хід разом з основною дією, але лише один раз і за прямою вказівкою правила.

🚷
Відступ

Дія «Відступ» дозволяє переміщатися до кінця поточного ходу, не провокуючи атаки можливості.

🗣️
Вплив

Дія, що дозволяє переконати істоту виконати прохання через рольову взаємодію та перевірки характеристик.

🎬
Дія

На своєму ході ти можеш виконати одну дію, обираючи її зі стандартного списку або з особливостей персонажа.

📖
Дослідження

Дія, що передбачає перевірку Інтелекту, щоб пригадати чи вивчити важливу інформацію з джерела знань.

🛠️
Задіяння

Обери дію «Задіяння», коли взаємодія з предметом прямо вимагає витратити дію, а не виконується побіжно.

👐
Захоплення

Щоб схопити істоту, зазвичай використовують беззбройний удар: за успіху ціль стає «Схопленою», і захоплювач не може тримати іншого в тій самій руці.

🔮
Магія

Дія для накладання чарунків із часом «1 дія» або активації властивості, що прямо потребує дії «Магія».

Підготовка

Заздалегідь обираєш тригер і дію чи переміщення, щоб відреагувати на нього своєю реакцією до початку наступного ходу.

🔍
Пошук

Перевірка Мудрості, щоб виявити те, що не лежить на поверхні, за допомогою відповідної навички.

Реакція

Особлива дія у відповідь на тригер з опису реакції; можна виконати на чужому або власному ході раз за раунд.

Ривок

Дія «Ривок» додає до твого переміщення на цей хід значення поточної швидкості; можна обирати між доступними швидкостями.

🕵️
Сховатись

Спробуй сховатися, виконавши перевірку Спритності (Потайливість) зі СК 15, коли ти ретельно прихований і поза полем зору ворогів, щоб отримати стан «Невидимий».

🛡️
Ухилення

До початку наступного ходу атаки проти тебе мають перешкоду, якщо ти бачиш нападника, а ти робиш рятунки Спритності з перевагою; ефект зникає, якщо ти недієздатний або маєш Швидкість 0.

Захист5
🎯
Вразливість

Вразливість до певного типу шкоди подвоює таку шкоду проти тебе; застосовується лише раз на кожен випадок шкоди.

🛡️
Імунітет

Тип шкоди чи стан, до якого ти маєш імунітет, зовсім на тебе не діє.

🛡️
Опір

Опір до певного типу шкоди скорочує її вдвічі (округлення вниз) і застосовується лише один раз до випадку шкоди.

🧱
Поріг ушкоджень

Істота чи предмет із порогом ушкоджень ігнорує шкоду, допоки разовий удар не дорівнює або не перевищує цей поріг; у такому разі застосовується вся отримана шкода.

🪨
Укриття

Укриття захищає ціль трьома ступенями: половина (+2 до КЗ і рятунків Спритності), три чверті (+5), повне (неможливо цілити прямо). Застосовується лише найкращий ступінь.

Зброя2
🗡️
Зброя

Предмет, що належить до категорій простої або бойової зброї.

🛠️
Імпровізована зброя

Предмет, ужитий як зброя; без майстерності дає 1d4 шкоди, а при кидку має дальність 20/60 футів.

Ігровий процес15
🧬
Істота

Будь-яка сутність у грі, включно з персонажем гравця, є істотою.

🧭
Кампанія

Кампанія — це серія пригод, об'єднаних у спільну історію.

📄
Лист персонажа

Паперовий або цифровий запис для відстеження інформації про персонажа.

👾
Монстр

Монстр — істота, якою керує Майстер, навіть якщо вона доброзичлива.

🎭
Неігровий персонаж

Неігровий персонаж (NPC) — це монстр із власним іменем і характером.

📦
Об'єкт

Об'єкт — це неживий, окремий предмет; складені речі, як-от будівлі, складаються з кількох об'єктів.

🧑‍🚀
Персонаж гравця

Персонаж гравця — це герой, яким керує гравець.

📊
Показник виклику

Показник виклику (CR) оцінює загрозу монстра щодо групи з чотирьох персонажів гравців: вищий за рівень означає небезпеку, нижчий — малий ризик, хоча обставини й чисельність можуть змінити загрозу.

🧭
Пригода

Пригода — це серія сутичок, під час проходження яких розгортається історія.

📏
Розмір

Розмір істоти чи об'єкта (від крихітного до велетенського) визначає займаний простір у бою, а для об'єктів впливає на їхні хіти.

🪓
Руйнування об'єктів

Об'єкти можна пошкодити атаками чи чарами: таблиці КЗ та хітів підказують міцність, об'єкти мають імунітет до отруйної й психічної шкоди та можуть мати поріг ушкоджень.

⚖️
Світогляд

Світогляд описує етичні настанови істоти через поєднання моралі (добро, зло або нейтральність) і ставлення до порядку (законність, хаотичність або нейтральність), що дає дев'ять варіантів.

📄
Статблок

Статблок містить ігрові характеристики монстра: розмір, тип, світогляд, захист, ініціативу, хіти, швидкості, характеристики, уміння, опори, імунітети, особливі чуття, мови, ПВ, риси, дії та позначення атак і рятунків.

🎭
Сутичка

Сцена пригоди, що належить щонайменше до одного з трьох стовпів гри: соціальна взаємодія, дослідження або бій.

🏷️
Тип істоти

Кожна істота, включно з персонажами гравців, має тег типу (здебільшого Гуманоїд); деякі правила взаємодіють із конкретними типами по-різному.

Майстерність1
🛡️
Вправність з бронею

Дозволяє носити броню своєї категорії чи щит без перешкод у кидках d20 і обмежень на чаклування.

Місцевість3
Вільний простір

Простір є вільним, якщо в ньому немає істот і його не заповнюють предмети.

📦
Зайнятий простір

Простір вважають зайнятим, якщо в ньому перебуває істота або його повністю заповнюють предмети.

🏔️
Складна місцевість

Кожен фут руху в такій клітинці коштує +1 фут. Ефект не складається.

Модифікатор2
↗️
Перевага

Під час тесту d20 з перевагою кидаєш два d20 і береш вищий результат; кілька переваг не складаються, а з перешкодою вони взаємно скасовуються.

↘️
Перешкода

Під час тесту d20 з перешкодою кидаєш два d20 і береш нижчий результат; кілька перешкод не складаються, а з перевагою вони взаємно скасовуються.

Небезпека6
🔥
Горіння

Палаюча істота чи предмет отримує 1к4 вогняної шкоди на початку свого ходу; дією можна загасити полум’я, впавши ниць або задушивши його.

😮‍💨
Задуха

Тримаєш дихання хвилини, рівні 1 + модифікатор Статури (мін. 30 с); без повітря отримуєш 1 рівень виснаження наприкінці кожного свого ходу, і всі такі рівні знімаються, щойно знову можеш дихати.

💧
Зневоднення

Норма води залежить від розміру істоти (див. таблицю); менш ніж половина норми дає 1 рівень виснаження, який знімається лише після повної дози.

⚠️
Небезпека

Небезпека — це довкіллєва загроза.

🍞
Недоїдання

Істота має щоденну потребу в їжі залежно від розміру; менше половини норми вимагає рятунку Статури СК 10 або дає рівень виснаження, а п’ять днів без їжі гарантують його щодня.

🪂
Падіння

Істота отримує 1к6 дробильної шкоди за кожні 10 футів падіння (макс. 20к6), а без шкоди може уникнути стану «Лежачий».

Область дії7
🌟
Еманація

Область дії, що простягається в усіх напрямках від істоти або об’єкта; дистанцію задає ефект, еманація рухається з джерелом, а саме джерело не входить у область без рішення творця.

📯
Конус

Область, що прямує від вихідної точки у вибраному напрямку; ширина конуса дорівнює відстані від точки походження.

🧊
Куб

Область із рівними сторонами, що простягається від точки походження на грані; розмір задається довжиною ребра.

📏
Лінія

Пряма смуга з визначеною довжиною та шириною, що простягається від точки походження.

📐
Область дії

Більшість заклять і здібностей мають геометричну форму та вихідну точку, що визначають, кого вони охоплюють.

Сфера

Сфера — область дії з радіусом від точки походження в усіх напрямках; точка походження входить до сфери.

🛢️
Циліндр

Циліндр виходить від точки походження в центрі верхнього або нижнього кола; ефект задає радіус основи та висоту, а точка походження входить до області.

Обмеження2
🏋️
Навантажувальність

Розмір істоти та її Сила визначають, скільки фунтів вона може нести, тягнути, підіймати чи штовхати; перевищення ліміту переноски зменшує швидкість до 5 футів.

🗓️
Раз на день

Після вичерпання щоденних використань потрібно завершити довгий відпочинок, щоб відновити ресурс.

Перевірка10
🎯
Кидок атаки

Кидок d20, що моделює атаку зброєю, беззбройним ударом або чарами.

💥
Кидок шкоди

Кидок кісток із модифікаторами, що визначає кількість завданої шкоди.

🎯
Клас складності

Цільове число, яке має досягти або перевищити перевірка характеристики чи ряткидок.

🧠
Навичка

Навичка — це спеціалізація для перевірки характеристики; маючи майстерність у навичці, додаєш бонус майстерності до відповідних перевірок.

🎲
Перевірка характеристики

Тест d20, що застосовує одну з шести характеристик або пов’язану навичку, аби подолати перешкоду чи виклик.

🛡️
Ряткидок

Ряткидок — це тест d20 для уникнення чи протидії загрозі; робиться за вимогою правила, його можна добровільно провалити, а результат визначає сам ефект.

☠️
Рятунок від смерті

Персонаж гравця кидає рятунок від смерті, якщо починає свій хід із 0 хітів.

🩹
Стабільний

Істота зі 0 хітами, яка не мусить кидати рятунки від смерті, вважається стабільною.

🎲
Тест d20

Об’єднує три основні кидки гри: перевірки характеристик, кидки атаки та рятунки; ефекти на тести d20 впливають на всі три, а МПП вирішує, коли кидок потрібен.

🎯
Ціль

Ціль — це істота або об'єкт, по якому робиться кидок атаки, який змушують робити рятунок або який обирають для ефектів чарунку чи іншого явища.

Пересування14
⬆️
Високий стрибок

Стрибни вгору на 3 + модифікатор Сили футів після розбігу 10 футів (стоячи — половину); кожен фут висоти коштує фут руху, руки додають 1½ твого зросту до досяжності.

↔️
Довгий стрибок

Стрибни вперед до значення своєї Сили після розбігу 10 футів (стоячи — половина), кожен фут коштує фут руху; приземлення на складній місцевості вимагає Спритність (Акробатика) СК 10 або дає стан «Лежачий».

🪶
Зависання

Деякі істоти або ефекти дозволяють зависати під час польоту, що в певних випадках не дає тобі падати.

🧗
Лазіння

Під час лазіння кожен фут коштує +1 фут переміщення (або +2 у складній місцевості); швидкість лазіння скасовує додаткову вартість, а слизькі поверхні можуть потребувати перевірку Сили (Атлетики) СК 15.

🏊
Плавання

Під час плавання кожен фут руху коштує +1 фут (або +2 у складній місцевості), але швидкість плавання скасовує надбавку; бурхлива вода може вимагати перевірку Сили (Атлетики) СК 15.

🪱
Повзання

Під час повзання кожен фут руху коштує +1 фут (або +2 у складній місцевості).

🪽
Політ

Різні ефекти дозволяють літати; якщо стаєш недієздатним, лежачим або твоя швидкість польоту падає до 0, ти падаєш, якщо не можеш зависати.

🦘
Стрибок

Коли стрибаєш, обираєш довгий (горизонтальний) або високий (вертикальний) стрибок, кожен має власні правила.

🌀
Телепортація

Миттєве магічне перенесення без проходження простору: не витрачає рух, не провокує провоковані атаки, переносить спорядження; торкані істоти не телепортують, якщо ефект не каже інакше; зайнята/заблокована точка веде до найближчого вільного простору за твоїм вибором.

💨
Швидкість

Швидкість істоти — це дистанція у футах, яку вона може подолати за свій хід; особливі швидкості можна чергувати, віднімаючи вже пройдену відстань, а всі модифікатори впливають однаково на кожну швидкість.

🧗‍♂️
Швидкість лазіння

Швидкість лазіння можна використати замість Швидкості, щоб пересуватися по вертикалі без додаткової вартості, властивої лазінню.

🏊‍♀️
Швидкість плавання

Швидкість плавання дозволяє плисти без додаткової вартості руху, яка зазвичай потрібна під час плавання.

🪽
Швидкість польоту

Швидкість польоту дозволяє рухатися повітрям і триматися в небі, доки не приземлишся, не впадеш чи не помреш.

⛏️
Швидкість риття

Істота з Швидкістю риття може рухатися крізь пісок, ґрунт, багно чи лід, але не крізь суцільну скелю без особливої риси.

Правило1
🌀
Зміна форми

Ефекти на кшталт Дикої форми чи «Перевтілення» описують, що з тобою відбувається; чинні стани та чари переходять у нову форму, якщо не вказано інакше, а після смерті ти повертаєшся до істинної форми.

Ресурс4
🌟
Героїчне натхнення

Разове натхнення дозволяє перекинути будь-який кидок одразу після нього; якщо отримуєш нове, мусиш передати його іншому персонажу або втратиш.

Досвід

Персонажі отримують досвід (XP) за виклики та пригоди; досягнення порогів XP підвищує рівень, а Майстер підземель користується порадами Керівництва Майстра для нарахувань.

🎲
Кістки хітів

Кістки хітів визначають максимум хітів персонажа й витрачаються під час короткого відпочинку для відновлення.

🛡️
Тимчасові хіти

Тимчасові хіти надаються певними ефектами та слугують буфером перед втратою твоїх справжніх хітів.

Ставлення6
⚔️
Ворог

Істота є твоїм ворогом, якщо вона б'ється проти тебе в бою, цілеспрямовано прагне зашкодити або призначена ворогом правилами чи Майстром.

😠
Ворожість

Ворожа істота ставиться до тебе неприязно. Ти отримуєш перешкоду на перевірку, щоб вплинути на ворожу істоту.

😊
Дружелюбний

Дружелюбна істота ставиться до тебе прихильно. Ти отримуєш перевагу на перевірку, щоб вплинути на дружелюбну істоту.

😐
Рівнодушне ставлення

Рівнодушна істота не прагне ні допомогти, ні завадити тобі; це базове ставлення більшості монстрів.

🧑‍🤝‍🧑
Союзник

Істота є твоїм союзником, якщо належить до твоєї групи, є твоїм другом, б’ється на твоєму боці або позначена правилами чи МПП як союзник.

🤝
Ставлення

Початкове ставлення монстра до героя: дружелюбне, вороже або байдуже.

Стан18
🥀
Виснаження

Кумулятивний стан із шістьма рівнями: зменшує тести d20 і швидкість, знімається довгим відпочинком, а на 6-му рівні призводить до смерті.

🕶️
Засліплений

Істота не бачить, автоматично провалює перевірки, що покладаються на зір, атаки проти неї мають перевагу, а її атакувальні кидки мають перешкоду.

💘
Зачарований

Не можеш шкодити тому, хто зачарував, а він отримує перевагу на соціальні перевірки взаємодії з тобою.

🛌
Лежачий

Істота лежить на землі: може лише повзти або витратити половину швидкості, щоб підвестися, має перешкоду на атаки, а близькі вороги атакують її з перевагою.

💀
Мертвий

Істота з 0 хітів, дух якої полишив тіло: вона не може відновлюватися без магії, а повернувшись, втрачає прив'язки й знижує виснаження.

😱
Наляканий

Істота не може добровільно наближатися до джерела страху та має перешкоду на атаки й перевірки, якщо воно в полі зору.

👻
Невидимий

Невидимість дає перевагу на ініціативі, приховує від ефектів, що потребують видимості, та змінює кидки атак: проти тебе перешкода, твої — з перевагою.

🚫
Недієздатний

Істота не може виконувати дії, бонусні дії чи реакції, втрачає концентрацію, не може говорити та має перешкоду на ініціативі.

💤
Непритомний

Істота лежить ниць, випускає речі, має Швидкість 0, провалює ряткидки Сили й Спритності та стає легкою мішенню для атак.

🔇
Оглухлий

Істота не чує та автоматично провалює перевірки, що покладаються на слух.

🔇
Оглушений

Істота не чує й автоматично провалює перевірки, що потребують слуху.

👻
Одержимість

Деякі ефекти дають істотам змогу опановувати інших; опис ефекту визначає правила, а закляття «Захист від зла й добра» може цьому завадити, «Розвіювання зла й добра» — припинити.

☠️
Отруєний

Поки отруєний, виконуєш кидки атаки та перевірки характеристик із перешкодою, доки ефект не буде знятий.

💫
Ошелешений

Ти недієздатний, автоматично провалюєш ряткидки Сили та Спритності, а атаки проти тебе мають перевагу.

🧊
Паралізований

Істота недієздатна, не може рухатися, провалює ряткидки Сили й Спритності, а атаки по ній мають перевагу і з 5 футів стають критичними.

⛓️
Скований

Швидкість дорівнює 0; атаки по тобі з перевагою, твої атаки й ряткидки Спритності виконуються з перешкодою.

⚠️
Стан

Стан — це тимчасовий ігровий стан: його опис визначає ефекти та правила завершення; повторне накладання не додає впливу (виняток — Виснаження).

🤼
Схоплений

Швидкість дорівнює 0 і не може зрости; атаки проти цілей, окрім захоплювача, робляться з перешкодою; захоплювач може тягти/нести, витрачаючи +1 фут руху за фут (не діє, якщо ти крихітний чи на 2 розміри менший).

Хіти1
❤️
Хіти

Хіти показують, наскільки важко вбити або знищити істоту чи об'єкт; шкода їх зменшує, лікування відновлює; не можуть бути вище максимуму чи нижче 0.

Чарунки8
🪄
Замовляння

Чарунок 0 рівня, який твориться без витрати чарунки заклять.

🎭
Ілюзії

Магічні ефекти, що обманюють відчуття або розум, створюючи невідчутні, але правдоподібні образи чи звуки.

💭
Концентрація

Підтримує ефекти заклять до завершення; переривається іншою концентрацією, провалом ряткидка від шкоди, недієздатністю чи смертю.

Магічний ефект

Ефект вважається магічним, якщо його створює чарунок, магічний предмет або явище, яке правила прямо називають магічним.

🕯️
Ритуал

Підготовлений чарунок із міткою «Ритуал» можна накласти на 10 хвилин довше без витрати чарунки, не підвищуючи рівень.

🧠
Телепатія

Магічне спілкування думками в межах дальності: не потребує спільної мови, але адресат має знати бодай одну мову чи бути телепатом; контакт можна почати/завершити без дії, він переривається за межами дальності, при недієздатності чи переключенні цілі.

🔮
Чарувальне фокусування

Предмет, яким заклинач замінює матеріальні компоненти чарунку без вартості та споживання.

📜
Чарунок

Магічний ефект, який відповідає правилам розділу «Чари».

Чуття9
👁️
Істинний зір

У межах дистанції істинний зір дозволяє бачити крізь темряву, невидимість, візуальні ілюзії, магічні перетворення та в Ефірний план.

👀
Пасивне сприйняття

Показник уважності, який дорівнює 10 + бонус перевірки Мудрість (Сприйняття) з ±5 за перевагу або перешкоду.

🌋
Сейсмочуття

Сейсмочуття дозволяє точно визначати істот і рухомі об’єкти в межах дистанції, якщо ви перебуваєте на одній поверхні чи в тій самій рідині; не працює в повітрі й не є зором.

🌫️
Сильно затемнена область

У сильно затемненій області ти маєш стан «Засліплений», намагаючись щось побачити.

🌗
Слабке світло

Область зі слабким світлом є слабо затемненою.

🌁
Слабо затемнена область

У слабо затемненій області ти маєш перешкоду на перевірки Мудрості (Сприйняття), що покладаються на зір.

🦇
Сліпозір

Сліпозір дозволяє бачити в межах заданої дистанції без фізичного зору, ігноруючи темряву, стан «Засліплений» і невидимість цілей, якщо вони не за повним укриттям.

🌑
Темрява

Область темряви вважається сильно затемненою.

☀️
Яскраве світло

Яскраве світло — це звичайне освітлення.

Шкода2
💥
Типи шкоди

Шкода буває різних типів (кислота, дробильна, вогонь тощо); самі типи не мають окремих правил, але інші ефекти, як-от опір, залежать від них.

⚔️
Шкода

Шкода — це ушкодження, через яке істота чи об'єкт втрачають хіти.

🛡️

Ухилення

Dodge
Ефекти дії
  • Перешкода для атак по тобі. До початку твого наступного ходу всі кидки атаки проти тебе виконуються з перешкодою, якщо ти бачиш нападника.
  • Перевага на рятунки. Ти робиш рятунки Спритностіз перевагою.

Ти втрачаєш ці переваги, якщо маєш стан «Недієздатний» або якщо твоя швидкість дорівнює 0.

Джерело

PHB’24, стор. 366. Доступно в SRD 5.2.1 та Basic Rules (2024).