Використовуючи дію «Вплив», ти спонукаєш монстра зробити те, що тобі потрібно. Опиши або відіграй, як ти звертаєшся до істоти: обманом, залякуванням, розвагою чи м’яким переконуванням. Після цього Майстер визначає, чи істота почувається готовою, неохочою або невпевненою — від цього залежить, чи потрібна перевірка характеристики, як описано нижче.
Готова. Якщо прохання збігається з бажаннями істоти, перевірка не потрібна; вона виконує його у спосіб, що їй до вподоби.
Неохоча. Якщо прохання суперечить переконанням істоти або викликає відразу, перевірка теж не потрібна; вона відмовляється допомагати.
Невпевнена. Якщо істота вагається, потрібна перевірка характеристики, що залежить від її ставлення — байдужого, дружнього чи ворожого (усі вони описані в цьому глосарії). Майстер обирає доречну перевірку, а складність дорівнює 15 або значенню Інтелекту істоти (беруть вище). У разі успіху істота робить те, про що її просять. За невдачі треба зачекати 24 години (або тривалість, визначену Майстром), перш ніж намагатися знову в такий самий спосіб.
| Перевірка характеристики | Взаємодія |
|---|---|
| Харизма (Обман) | Обман монстра, який тебе розуміє |
| Харизма (Залякування) | Залякування монстра |
| Харизма (Виступ) | Розвага монстра |
| Харизма (Переконання) | Переконання монстра, який тебе розуміє |
| Мудрість (Догляд за тваринами) | М’яке умовляння звіра або монструозної істоти |