Реакцією наносиш одну рукопашну атаку зброєю або беззбройним ударом по видимій істоті, що покидає твою досяжність.
Бойове правило5
😲
Застуканий зненацька(Surprised)
Істота, що не була готова до початку бою, вважається застуканою зненацька й має перешкоду на своєму кидку ініціативи.
⏱️
Ініціатива(Initiative)
Визначає порядок ходів у бою; за замовчуванням кидаєш d20, але Майстер може взяти сталий показник 10 + модифікатор Спритності (із ±5 за перевагу/перешкоду).
🛡️
Клас захисту(Armor Class)
Цільове число для кидків атаки; базово 10 + модифікатор Спритності, альтернативні базові формули обираєш одну.
🎯
Критичне попадання(Critical Hit)
На кидку атаки випало 20 на d20: атака автоматично влучає та завдає подвоєні кубики шкоди з усіма модифікаторами.
🥋
Нокаутування істоти(Knocking Out a Creature)
Якщо рукопашна атака зменшує істоту до 0 хітів, ти можеш лишити їй 1 хіт: вона непритомніє й починає короткий відпочинок.
Бонус2
🏅
Експертиза(Expertise)
Покращує навичку, в якій маєш майстерність: під час перевірок подвоюєш бонус майстерності, обираючи одну навичку щоразу, коли здобуваєш експертизу.
📘
Майстерність(Proficiency)
Якщо ти маєш майстерність у чомусь, додаєш бонус майстерності до відповідних тестів d20, пов’язаних із цим.
Відновлення1
❤️
Лікування(Healing)
Лікування — це спосіб, яким ти відновлюєш свої хіти.
Відпочинок2
🌙
Довгий відпочинок(Long Rest)
Щонайменше 8 годин: 6 год сну й до 2 год легкої активності; відновлює хіти, Кістки хітів, зменшує виснаження, повертає показники та заряджає риси; переривається боєм, чаклуванням (крім замовлянь), шкодою чи годиною фізичних зусиль; між відпочинками — 16 годин.
🛏️
Короткий відпочинок(Short Rest)
Година перепочинку без напруги: можна витрачати Кістки хітів і відновлювати риси, що заряджаються коротким відпочинком; переривається ініціативою, чаклуванням (крім замовляння) або отриманням шкоди.
Дія18
🗡️
Атака(Attack)
Коли обираєш дію Атака, робиш один кидок атаки зброєю або беззбройним ударом та можеш керувати спорядженням.
⚔️
Атака зброєю(Weapon Attack)
Кидок атаки, виконаний зі зброєю, що враховує майстерність та модифікатори характеристики.
✨
Атака чарами(Spell Attack)
Атака, що є частиною закляття або магічного ефекту та використовує кидок d20.
🥊
Беззбройний удар(Unarmed Strike)
Замість зброї ти можеш використати власне тіло, щоб завдати шкоди, схопити або штовхнути ціль у межах 5 футів.
➕
Бонусна дія(Bonus Action)
Особлива дія, яку можна виконати в той самий хід разом з основною дією, але лише один раз і за прямою вказівкою правила.
🚷
Відступ(Disengage)
Дія «Відступ» дозволяє переміщатися до кінця поточного ходу, не провокуючи атаки можливості.
🗣️
Вплив(Influence)
Дія, що дозволяє переконати істоту виконати прохання через рольову взаємодію та перевірки характеристик.
🎬
Дія(Action)
На своєму ході ти можеш виконати одну дію, обираючи її зі стандартного списку або з особливостей персонажа.
📖
Дослідження(Study)
Дія, що передбачає перевірку Інтелекту, щоб пригадати чи вивчити важливу інформацію з джерела знань.
🛠️
Задіяння(Utilize)
Обери дію «Задіяння», коли взаємодія з предметом прямо вимагає витратити дію, а не виконується побіжно.
👐
Захоплення(Grappling)
Щоб схопити істоту, зазвичай використовують беззбройний удар: за успіху ціль стає «Схопленою», і захоплювач не може тримати іншого в тій самій руці.
🔮
Магія(Magic)
Дія для накладання чарунків із часом «1 дія» або активації властивості, що прямо потребує дії «Магія».
⏳
Підготовка(Ready)
Заздалегідь обираєш тригер і дію чи переміщення, щоб відреагувати на нього своєю реакцією до початку наступного ходу.
🔍
Пошук(Search)
Перевірка Мудрості, щоб виявити те, що не лежить на поверхні, за допомогою відповідної навички.
⚡
Реакція(Reaction)
Особлива дія у відповідь на тригер з опису реакції; можна виконати на чужому або власному ході раз за раунд.
⚡
Ривок(Dash)
Дія «Ривок» додає до твого переміщення на цей хід значення поточної швидкості; можна обирати між доступними швидкостями.
🕵️
Сховатись(Hide)
Спробуй сховатися, виконавши перевірку Спритності (Потайливість) зі СК 15, коли ти ретельно прихований і поза полем зору ворогів, щоб отримати стан «Невидимий».
🛡️
Ухилення(Dodge)
До початку наступного ходу атаки проти тебе мають перешкоду, якщо ти бачиш нападника, а ти робиш рятунки Спритності з перевагою; ефект зникає, якщо ти недієздатний або маєш Швидкість 0.
Захист5
🎯
Вразливість(Vulnerability)
Вразливість до певного типу шкоди подвоює таку шкоду проти тебе; застосовується лише раз на кожен випадок шкоди.
🛡️
Імунітет(Immunity)
Тип шкоди чи стан, до якого ти маєш імунітет, зовсім на тебе не діє.
🛡️
Опір(Resistance)
Опір до певного типу шкоди скорочує її вдвічі (округлення вниз) і застосовується лише один раз до випадку шкоди.
🧱
Поріг ушкоджень(Damage Threshold)
Істота чи предмет із порогом ушкоджень ігнорує шкоду, допоки разовий удар не дорівнює або не перевищує цей поріг; у такому разі застосовується вся отримана шкода.
🪨
Укриття(Cover)
Укриття захищає ціль трьома ступенями: половина (+2 до КЗ і рятунків Спритності), три чверті (+5), повне (неможливо цілити прямо). Застосовується лише найкращий ступінь.
Зброя2
🗡️
Зброя(Weapon)
Предмет, що належить до категорій простої або бойової зброї.
🛠️
Імпровізована зброя(Improvised Weapon)
Предмет, ужитий як зброя; без майстерності дає 1d4 шкоди, а при кидку має дальність 20/60 футів.
Ігровий процес15
🧬
Істота(Creature)
Будь-яка сутність у грі, включно з персонажем гравця, є істотою.
🧭
Кампанія(Campaign)
Кампанія — це серія пригод, об'єднаних у спільну історію.
📄
Лист персонажа(Character Sheet)
Паперовий або цифровий запис для відстеження інформації про персонажа.
👾
Монстр(Monster)
Монстр — істота, якою керує Майстер, навіть якщо вона доброзичлива.
🎭
Неігровий персонаж(Nonplayer Character)
Неігровий персонаж (NPC) — це монстр із власним іменем і характером.
📦
Об'єкт(Object)
Об'єкт — це неживий, окремий предмет; складені речі, як-от будівлі, складаються з кількох об'єктів.
🧑🚀
Персонаж гравця(Player Character)
Персонаж гравця — це герой, яким керує гравець.
📊
Показник виклику(Challenge Rating)
Показник виклику (CR) оцінює загрозу монстра щодо групи з чотирьох персонажів гравців: вищий за рівень означає небезпеку, нижчий — малий ризик, хоча обставини й чисельність можуть змінити загрозу.
🧭
Пригода(Adventure)
Пригода — це серія сутичок, під час проходження яких розгортається історія.
📏
Розмір(Size)
Розмір істоти чи об'єкта (від крихітного до велетенського) визначає займаний простір у бою, а для об'єктів впливає на їхні хіти.
🪓
Руйнування об'єктів(Breaking Objects)
Об'єкти можна пошкодити атаками чи чарами: таблиці КЗ та хітів підказують міцність, об'єкти мають імунітет до отруйної й психічної шкоди та можуть мати поріг ушкоджень.
⚖️
Світогляд(Alignment)
Світогляд описує етичні настанови істоти через поєднання моралі (добро, зло або нейтральність) і ставлення до порядку (законність, хаотичність або нейтральність), що дає дев'ять варіантів.
📄
Статблок(Stat Block)
Статблок містить ігрові характеристики монстра: розмір, тип, світогляд, захист, ініціативу, хіти, швидкості, характеристики, уміння, опори, імунітети, особливі чуття, мови, ПВ, риси, дії та позначення атак і рятунків.
🎭
Сутичка(Encounter)
Сцена пригоди, що належить щонайменше до одного з трьох стовпів гри: соціальна взаємодія, дослідження або бій.
🏷️
Тип істоти(Creature Type)
Кожна істота, включно з персонажами гравців, має тег типу (здебільшого Гуманоїд); деякі правила взаємодіють із конкретними типами по-різному.
Майстерність1
🛡️
Вправність з бронею(Armor Training)
Дозволяє носити броню своєї категорії чи щит без перешкод у кидках d20 і обмежень на чаклування.
Місцевість3
⬜
Вільний простір(Unoccupied Space)
Простір є вільним, якщо в ньому немає істот і його не заповнюють предмети.
📦
Зайнятий простір(Occupied Space)
Простір вважають зайнятим, якщо в ньому перебуває істота або його повністю заповнюють предмети.
🏔️
Складна місцевість(Difficult Terrain)
Кожен фут руху в такій клітинці коштує +1 фут. Ефект не складається.
Модифікатор2
↗️
Перевага(Advantage)
Під час тесту d20 з перевагою кидаєш два d20 і береш вищий результат; кілька переваг не складаються, а з перешкодою вони взаємно скасовуються.
↘️
Перешкода(Disadvantage)
Під час тесту d20 з перешкодою кидаєш два d20 і береш нижчий результат; кілька перешкод не складаються, а з перевагою вони взаємно скасовуються.
Небезпека6
🔥
Горіння(Burning)
Палаюча істота чи предмет отримує 1к4 вогняної шкоди на початку свого ходу; дією можна загасити полум’я, впавши ниць або задушивши його.
😮💨
Задуха(Suffocation)
Тримаєш дихання хвилини, рівні 1 + модифікатор Статури (мін. 30 с); без повітря отримуєш 1 рівень виснаження наприкінці кожного свого ходу, і всі такі рівні знімаються, щойно знову можеш дихати.
💧
Зневоднення(Dehydration)
Норма води залежить від розміру істоти (див. таблицю); менш ніж половина норми дає 1 рівень виснаження, який знімається лише після повної дози.
⚠️
Небезпека(Hazard)
Небезпека — це довкіллєва загроза.
🍞
Недоїдання(Malnutrition)
Істота має щоденну потребу в їжі залежно від розміру; менше половини норми вимагає рятунку Статури СК 10 або дає рівень виснаження, а п’ять днів без їжі гарантують його щодня.
🪂
Падіння(Falling)
Істота отримує 1к6 дробильної шкоди за кожні 10 футів падіння (макс. 20к6), а без шкоди може уникнути стану «Лежачий».
Область дії7
🌟
Еманація(Emanation)
Область дії, що простягається в усіх напрямках від істоти або об’єкта; дистанцію задає ефект, еманація рухається з джерелом, а саме джерело не входить у область без рішення творця.
📯
Конус(Cone)
Область, що прямує від вихідної точки у вибраному напрямку; ширина конуса дорівнює відстані від точки походження.
🧊
Куб(Cube)
Область із рівними сторонами, що простягається від точки походження на грані; розмір задається довжиною ребра.
📏
Лінія(Line)
Пряма смуга з визначеною довжиною та шириною, що простягається від точки походження.
📐
Область дії(Area of Effect)
Більшість заклять і здібностей мають геометричну форму та вихідну точку, що визначають, кого вони охоплюють.
⚪
Сфера(Sphere)
Сфера — область дії з радіусом від точки походження в усіх напрямках; точка походження входить до сфери.
🛢️
Циліндр(Cylinder)
Циліндр виходить від точки походження в центрі верхнього або нижнього кола; ефект задає радіус основи та висоту, а точка походження входить до області.
Обмеження2
🏋️
Навантажувальність(Carrying Capacity)
Розмір істоти та її Сила визначають, скільки фунтів вона може нести, тягнути, підіймати чи штовхати; перевищення ліміту переноски зменшує швидкість до 5 футів.
🗓️
Раз на день(Per Day)
Після вичерпання щоденних використань потрібно завершити довгий відпочинок, щоб відновити ресурс.
Перевірка10
🎯
Кидок атаки(Attack Roll)
Кидок d20, що моделює атаку зброєю, беззбройним ударом або чарами.
💥
Кидок шкоди(Damage Roll)
Кидок кісток із модифікаторами, що визначає кількість завданої шкоди.
🎯
Клас складності(Difficulty Class)
Цільове число, яке має досягти або перевищити перевірка характеристики чи ряткидок.
🧠
Навичка(Skill)
Навичка — це спеціалізація для перевірки характеристики; маючи майстерність у навичці, додаєш бонус майстерності до відповідних перевірок.
🎲
Перевірка характеристики(Ability Check)
Тест d20, що застосовує одну з шести характеристик або пов’язану навичку, аби подолати перешкоду чи виклик.
🛡️
Ряткидок(Saving Throw)
Ряткидок — це тест d20 для уникнення чи протидії загрозі; робиться за вимогою правила, його можна добровільно провалити, а результат визначає сам ефект.
☠️
Рятунок від смерті(Death Saving Throw)
Персонаж гравця кидає рятунок від смерті, якщо починає свій хід із 0 хітів.
🩹
Стабільний(Stable)
Істота зі 0 хітами, яка не мусить кидати рятунки від смерті, вважається стабільною.
🎲
Тест d20(D20 Test)
Об’єднує три основні кидки гри: перевірки характеристик, кидки атаки та рятунки; ефекти на тести d20 впливають на всі три, а МПП вирішує, коли кидок потрібен.
🎯
Ціль(Target)
Ціль — це істота або об'єкт, по якому робиться кидок атаки, який змушують робити рятунок або який обирають для ефектів чарунку чи іншого явища.
Пересування14
⬆️
Високий стрибок(High Jump)
Стрибни вгору на 3 + модифікатор Сили футів після розбігу 10 футів (стоячи — половину); кожен фут висоти коштує фут руху, руки додають 1½ твого зросту до досяжності.
↔️
Довгий стрибок(Long Jump)
Стрибни вперед до значення своєї Сили після розбігу 10 футів (стоячи — половина), кожен фут коштує фут руху; приземлення на складній місцевості вимагає Спритність (Акробатика) СК 10 або дає стан «Лежачий».
🪶
Зависання(Hover)
Деякі істоти або ефекти дозволяють зависати під час польоту, що в певних випадках не дає тобі падати.
🧗
Лазіння(Climbing)
Під час лазіння кожен фут коштує +1 фут переміщення (або +2 у складній місцевості); швидкість лазіння скасовує додаткову вартість, а слизькі поверхні можуть потребувати перевірку Сили (Атлетики) СК 15.
🏊
Плавання(Swimming)
Під час плавання кожен фут руху коштує +1 фут (або +2 у складній місцевості), але швидкість плавання скасовує надбавку; бурхлива вода може вимагати перевірку Сили (Атлетики) СК 15.
🪱
Повзання(Crawling)
Під час повзання кожен фут руху коштує +1 фут (або +2 у складній місцевості).
🪽
Політ(Flying)
Різні ефекти дозволяють літати; якщо стаєш недієздатним, лежачим або твоя швидкість польоту падає до 0, ти падаєш, якщо не можеш зависати.
🦘
Стрибок(Jumping)
Коли стрибаєш, обираєш довгий (горизонтальний) або високий (вертикальний) стрибок, кожен має власні правила.
🌀
Телепортація(Teleportation)
Миттєве магічне перенесення без проходження простору: не витрачає рух, не провокує провоковані атаки, переносить спорядження; торкані істоти не телепортують, якщо ефект не каже інакше; зайнята/заблокована точка веде до найближчого вільного простору за твоїм вибором.
💨
Швидкість(Speed)
Швидкість істоти — це дистанція у футах, яку вона може подолати за свій хід; особливі швидкості можна чергувати, віднімаючи вже пройдену відстань, а всі модифікатори впливають однаково на кожну швидкість.
🧗♂️
Швидкість лазіння(Climb Speed)
Швидкість лазіння можна використати замість Швидкості, щоб пересуватися по вертикалі без додаткової вартості, властивої лазінню.
🏊♀️
Швидкість плавання(Swim Speed)
Швидкість плавання дозволяє плисти без додаткової вартості руху, яка зазвичай потрібна під час плавання.
🪽
Швидкість польоту(Fly Speed)
Швидкість польоту дозволяє рухатися повітрям і триматися в небі, доки не приземлишся, не впадеш чи не помреш.
⛏️
Швидкість риття(Burrow Speed)
Істота з Швидкістю риття може рухатися крізь пісок, ґрунт, багно чи лід, але не крізь суцільну скелю без особливої риси.
Правило1
🌀
Зміна форми(Shape-Shifting)
Ефекти на кшталт Дикої форми чи «Перевтілення» описують, що з тобою відбувається; чинні стани та чари переходять у нову форму, якщо не вказано інакше, а після смерті ти повертаєшся до істинної форми.
Ресурс4
🌟
Героїчне натхнення(Heroic Inspiration)
Разове натхнення дозволяє перекинути будь-який кидок одразу після нього; якщо отримуєш нове, мусиш передати його іншому персонажу або втратиш.
⭐
Досвід(Experience Points)
Персонажі отримують досвід (XP) за виклики та пригоди; досягнення порогів XP підвищує рівень, а Майстер підземель користується порадами Керівництва Майстра для нарахувань.
🎲
Кістки хітів(Hit Point Dice)
Кістки хітів визначають максимум хітів персонажа й витрачаються під час короткого відпочинку для відновлення.
🛡️
Тимчасові хіти(Temporary Hit Points)
Тимчасові хіти надаються певними ефектами та слугують буфером перед втратою твоїх справжніх хітів.
Ставлення6
⚔️
Ворог(Enemy)
Істота є твоїм ворогом, якщо вона б'ється проти тебе в бою, цілеспрямовано прагне зашкодити або призначена ворогом правилами чи Майстром.
😠
Ворожість(Hostile)
Ворожа істота ставиться до тебе неприязно. Ти отримуєш перешкоду на перевірку, щоб вплинути на ворожу істоту.
😊
Дружелюбний(Friendly)
Дружелюбна істота ставиться до тебе прихильно. Ти отримуєш перевагу на перевірку, щоб вплинути на дружелюбну істоту.
😐
Рівнодушне ставлення(Indifferent)
Рівнодушна істота не прагне ні допомогти, ні завадити тобі; це базове ставлення більшості монстрів.
🧑🤝🧑
Союзник(Ally)
Істота є твоїм союзником, якщо належить до твоєї групи, є твоїм другом, б’ється на твоєму боці або позначена правилами чи МПП як союзник.
🤝
Ставлення(Attitude)
Початкове ставлення монстра до героя: дружелюбне, вороже або байдуже.
Стан18
🥀
Виснаження(Exhaustion)
Кумулятивний стан із шістьма рівнями: зменшує тести d20 і швидкість, знімається довгим відпочинком, а на 6-му рівні призводить до смерті.
🕶️
Засліплений(Blinded)
Істота не бачить, автоматично провалює перевірки, що покладаються на зір, атаки проти неї мають перевагу, а її атакувальні кидки мають перешкоду.
💘
Зачарований(Charmed)
Не можеш шкодити тому, хто зачарував, а він отримує перевагу на соціальні перевірки взаємодії з тобою.
🛌
Лежачий(Prone)
Істота лежить на землі: може лише повзти або витратити половину швидкості, щоб підвестися, має перешкоду на атаки, а близькі вороги атакують її з перевагою.
💀
Мертвий(Dead)
Істота з 0 хітів, дух якої полишив тіло: вона не може відновлюватися без магії, а повернувшись, втрачає прив'язки й знижує виснаження.
😱
Наляканий(Frightened)
Істота не може добровільно наближатися до джерела страху та має перешкоду на атаки й перевірки, якщо воно в полі зору.
👻
Невидимий(Invisible)
Невидимість дає перевагу на ініціативі, приховує від ефектів, що потребують видимості, та змінює кидки атак: проти тебе перешкода, твої — з перевагою.
🚫
Недієздатний(Incapacitated)
Істота не може виконувати дії, бонусні дії чи реакції, втрачає концентрацію, не може говорити та має перешкоду на ініціативі.
💤
Непритомний(Unconscious)
Істота лежить ниць, випускає речі, має Швидкість 0, провалює ряткидки Сили й Спритності та стає легкою мішенню для атак.
🔇
Оглухлий(Deafened)
Істота не чує та автоматично провалює перевірки, що покладаються на слух.
🔇
Оглушений(Deafened)
Істота не чує й автоматично провалює перевірки, що потребують слуху.
👻
Одержимість(Possession)
Деякі ефекти дають істотам змогу опановувати інших; опис ефекту визначає правила, а закляття «Захист від зла й добра» може цьому завадити, «Розвіювання зла й добра» — припинити.
☠️
Отруєний(Poisoned)
Поки отруєний, виконуєш кидки атаки та перевірки характеристик із перешкодою, доки ефект не буде знятий.
💫
Ошелешений(Stunned)
Ти недієздатний, автоматично провалюєш ряткидки Сили та Спритності, а атаки проти тебе мають перевагу.
🧊
Паралізований(Paralyzed)
Істота недієздатна, не може рухатися, провалює ряткидки Сили й Спритності, а атаки по ній мають перевагу і з 5 футів стають критичними.
⛓️
Скований(Restrained)
Швидкість дорівнює 0; атаки по тобі з перевагою, твої атаки й ряткидки Спритності виконуються з перешкодою.
⚠️
Стан(Condition)
Стан — це тимчасовий ігровий стан: його опис визначає ефекти та правила завершення; повторне накладання не додає впливу (виняток — Виснаження).
🤼
Схоплений(Grappled)
Швидкість дорівнює 0 і не може зрости; атаки проти цілей, окрім захоплювача, робляться з перешкодою; захоплювач може тягти/нести, витрачаючи +1 фут руху за фут (не діє, якщо ти крихітний чи на 2 розміри менший).
Хіти1
❤️
Хіти(Hit Points)
Хіти показують, наскільки важко вбити або знищити істоту чи об'єкт; шкода їх зменшує, лікування відновлює; не можуть бути вище максимуму чи нижче 0.
Чарунки8
🪄
Замовляння(Cantrip)
Чарунок 0 рівня, який твориться без витрати чарунки заклять.
🎭
Ілюзії(Illusions)
Магічні ефекти, що обманюють відчуття або розум, створюючи невідчутні, але правдоподібні образи чи звуки.
💭
Концентрація(Concentration)
Підтримує ефекти заклять до завершення; переривається іншою концентрацією, провалом ряткидка від шкоди, недієздатністю чи смертю.
✨
Магічний ефект(Magical Effect)
Ефект вважається магічним, якщо його створює чарунок, магічний предмет або явище, яке правила прямо називають магічним.
🕯️
Ритуал(Ritual)
Підготовлений чарунок із міткою «Ритуал» можна накласти на 10 хвилин довше без витрати чарунки, не підвищуючи рівень.
🧠
Телепатія(Telepathy)
Магічне спілкування думками в межах дальності: не потребує спільної мови, але адресат має знати бодай одну мову чи бути телепатом; контакт можна почати/завершити без дії, він переривається за межами дальності, при недієздатності чи переключенні цілі.
🔮
Чарувальне фокусування(Spellcasting Focus)
Предмет, яким заклинач замінює матеріальні компоненти чарунку без вартості та споживання.
📜
Чарунок(Spell)
Магічний ефект, який відповідає правилам розділу «Чари».
Чуття9
👁️
Істинний зір(Truesight)
У межах дистанції істинний зір дозволяє бачити крізь темряву, невидимість, візуальні ілюзії, магічні перетворення та в Ефірний план.
👀
Пасивне сприйняття(Passive Perception)
Показник уважності, який дорівнює 10 + бонус перевірки Мудрість (Сприйняття) з ±5 за перевагу або перешкоду.
🌋
Сейсмочуття(Tremorsense)
Сейсмочуття дозволяє точно визначати істот і рухомі об’єкти в межах дистанції, якщо ви перебуваєте на одній поверхні чи в тій самій рідині; не працює в повітрі й не є зором.
🌫️
Сильно затемнена область(Heavily Obscured)
У сильно затемненій області ти маєш стан «Засліплений», намагаючись щось побачити.
🌗
Слабке світло(Dim Light)
Область зі слабким світлом є слабо затемненою.
🌁
Слабо затемнена область(Lightly Obscured)
У слабо затемненій області ти маєш перешкоду на перевірки Мудрості (Сприйняття), що покладаються на зір.
🦇
Сліпозір(Blindsight)
Сліпозір дозволяє бачити в межах заданої дистанції без фізичного зору, ігноруючи темряву, стан «Засліплений» і невидимість цілей, якщо вони не за повним укриттям.
🌑
Темрява(Darkness)
Область темряви вважається сильно затемненою.
☀️
Яскраве світло(Bright Light)
Яскраве світло — це звичайне освітлення.
Шкода2
💥
Типи шкоди(Damage Types)
Шкода буває різних типів (кислота, дробильна, вогонь тощо); самі типи не мають окремих правил, але інші ефекти, як-от опір, залежать від них.
⚔️
Шкода(Damage)
Шкода — це ушкодження, через яке істота чи об'єкт втрачають хіти.
←
🗓️
Раз на день
Per Day
Опис
Якщо правило зазначає, що здатність, предмет чи інший ефект можна застосувати певну кількість разів на день, після вичерпання цих використань ти мусиш завершити довгий відпочинок, перш ніж отримати їх знову.