Сфера визначається радіусом: усі точки в межах цієї відстані від вихідної точки підпадають під дію ефекту. Вихідна точка включена до області. Її можна розмістити в просторі або на поверхні.
Вогняна куля, туманна хмара та аура святості — типові приклади сферичних ефектів, що охоплюють широкі ділянки бою.
PHB’24, стор. 374. Доступно в SRD 5.2.1 та Basic Rules (2024).