Кожна істота в сфері радіусом 10 футів із центром у точці в межах дистанції здійснює рятівний кидок Мудрості. При провалі істота не може використовувати бонусні дії чи реакції та має щоходу кидати 1к10 на початку свого ходу, щоб визначити поведінку:
| 1к10 | Поведінка |
|---|---|
| 1 | Істота використовує всю свою швидкість, щоб рухатися у випадковому напрямку (визначається кидком 1к8). Вона не виконує дій і не використовує реакцію. |
| 2–6 | Істота нічого не робить цього ходу. |
| 7–8 | Істота використовує дію, щоб здійснити рукопашну атаку проти випадкової істоти в межах досяжності. Якщо нікого немає, вона нічого не робить. |
| 9–10 | Істота може рухатися й діяти нормально цього ходу. |
Наприкінці кожного свого ходу уражена істота повторює рятівний кидок Мудрості, завершуючи дію закляття на собі за успіху.