Ви викликаєте великого, неосяжного духа зі Стихійних планів, який з’являється в незайнятому місці в межах дистанції. Оберіть стихію: повітря (електричні ушкодження), земля (звукові), вогонь (вогняні) або вода (холодові). Дух існує, доки триває закляття.
Щоразу, коли істота, яку ви бачите, входить у простір духа або починає свій хід у межах 5 футів від нього (якщо дух не тримає іншу істоту), ви можете змусити її здійснити рятівний кидок Спритності. При провалі ціль отримує 8к8 ушкоджень обраного типу та стає «Оплутаною» до завершення закляття. На початку кожного свого ходу оплутана істота повторює рятівний кидок. При провалі вона зазнає 4к8 ушкоджень того ж типу, при успіху — звільняється від пут.