Ви підпорядковуєте собі воду в обраній області — кубі зі стороною до 100 футів. У наступні ходи можете дією «Магія» підтримувати ефект або обирати новий із наведених нижче:
Наводнення. Рівень стоячої води підіймається на 20 футів. На великій водоймі ви створюєте хвилю заввишки 20 футів, що прямує крізь область та розбивається. Транспорт із розміром до Велетенського, який опиняється на шляху хвилі, переноситься на протилежний бік і має 25% імовірності перекинутися.
Розділення води. Вода розступається, утворюючи траншею вздовж усієї області. Стіни води тримаються, доки триває ефект, а після його припинення траншея заповнюється протягом наступного раунду.
Перенаправлення потоку. Ви спрямовуєте потік у вибраному напрямку, навіть усупереч перешкодам або рельєфу. Поза межею області вода повертається до природного течива.
Водоверть. У центрі області з’являється вир у квадраті щонайменше 50 футів і завглибшки 25 футів. Він має основу діаметром 5 футів, верхівку — до 50 футів і висоту 25 футів. Істоти у воді в межах 25 футів притягуються на 10 футів до вирви. Коли істота вперше за хід потрапляє у вир або завершує там хід, вона проходить рятівний кидок Сили, отримуючи 2к8 дробильних ушкоджень при провалі або половину — при успіху. Щоб виплисти, істоті потрібно витратити дію на перевірку Сили (Атлетика) проти СК ваших чарів.