З вас виривається жовтий промінь і збирається в сяйливу кулю в точці в межах дистанції. Куля тримається до завершення чарів. Коли чари припиняються, куля вибухає, і кожна істота в радіусі 20 футів від центру здійснює рятівний кидок Спритності. За провалу ціль отримує нагромаджені ушкодження вогнем, за успіху — половину.
Базові ушкодження становлять 12к6 і зростають на 1к6 наприкінці кожного вашого ходу, поки ви підтримуєте чари.
Якщо істота торкається кулі, вона робить рятівний кидок Спритності. За провалу куля одразу вибухає. За успіху істота може кинути кулю на відстань до 40 футів. Якщо кинута куля влучає в істоту чи твердий об’єкт, вона вибухає.
Вибух запалює займисті предмети в зоні, якщо їх не носять і не тримають. Використання комірки вищого рівня збільшує початкові ушкодження на 1к6 за кожен рівень понад 7-й.