Ви створюєте мерехтливу вертикальну стіну — до 90 футів завдовжки, 30 футів заввишки й товщиною 1 дюйм із центром у точці в межах дистанції. За бажання можна сформувати кулю діаметром до 30 футів. Якщо стіна з’являється там, де вже є істота, чари негайно закінчуються без ефекту.
Стіна випромінює яскраве світло в радіусі 100 футів і тьмяне світло ще на 100 футів. Ви й істоти, яких зазначили під час накладання, можете проходити крізь неї безпечно. Будь-яка інша істота, що бачить стіну й опиняється в межах 20 футів від неї або починає там свій хід, робить рятівний кидок Статури, і за провалу стає засліпленою на 1 хвилину.
Стіна складається з семи шарів, кожен має власний колір. Істота, що проходить крізь неї, долає шари один за одним, щоразу роблячи рятівний кидок Спритності проти ефекту відповідного шару. Шари можна знищити лише в порядку від червоного до фіолетового специфічними засобами. «Поле антимагії» не впливає на стіну, а «Розвіювання магії» може торкнутися лише фіолетового шару.
| Шар | Ефект |
|---|---|
| Червоний | 12к6 ушкоджень вогнем за провалу або половина за успіху; немагічні дальні атаки не проходять. Шар руйнується від щонайменше 25 ушкоджень холодом. |
| Помаранчевий | 12к6 ушкоджень кислотою за провалу або половина за успіху; магічні дальні атаки не проходять. Шар руйнується сильним вітром, наприклад від чарів «Порив вітру». |
| Жовтий | 12к6 ушкоджень випромінюванням за провалу або половина за успіху. Шар руйнується, якщо отримує щонайменше 60 ушкоджень силовим полем. |
| Зелений | 12к6 ушкоджень отрутою за провалу або половина за успіху. Шар руйнується чарами, що відкривають портал у твердій поверхні, як-от «Створення проходу». |
| Блакитний | 12к6 ушкоджень холодом за провалу або половина за успіху. Шар руйнується від щонайменше 25 ушкоджень вогнем. |
| Індиго | Ціль стає зв’язаною та робить рятівний кидок Статури наприкінці кожного ходу. Три успіхи знімають стан, три провали обертають її на камінь, поки не буде звільнена, наприклад «Вищим відновленням». Закляття не можуть накладатися крізь цей шар. Він руйнується від яскравого світла на кшталт чарів «Денне світло». |
| Фіолетовий | Ціль сліпне. На початку свого ходу вона робить рятівний кидок Мудрості: успіх знімає стан, а провал телепортує її на інший план, визначений Майстром. Шар руйнується чарівним «Розвіюванням». |