Ви закликаєте дух звіра, який з’являється в незайнятому місці в межах дистанції та користується статблоком «Звірячий дух». Під час накладання оберіть середовище: повітря, суша або вода — це визначає деталі статблоку. Істота зникає, якщо її хіти падають до 0 або якщо закляття завершується.
Дух є союзником вам та вашим союзникам, діє одразу після вас, поділяючи ваш результат ініціативи, і підкоряється вашим вербальним наказам (дії не витрачаються). Без команди він ухиляється та тримається подалі від загроз. Рівень комірки визначає параметр «рівень закляття» у статблоці.
| Характеристика | Значення | Мод. | Рят. кидок |
|---|---|---|---|
| Сила | 18 | +4 | +4 |
| Спритність | 11 | +0 | +0 |
| Статура | 16 | +3 | +3 |
| Інтелект | 4 | −3 | −3 |
| Мудрість | 14 | +2 | +2 |
| Харизма | 5 | −3 | −3 |