Стіна води постає в точці в межах дистанції. Ви можете зробити її довжиною до 300 футів, висотою до 300 футів і завтовшки до 50 футів. Стіна існує протягом усієї тривалості чарів.
Коли стіна з’являється, кожна істота в її області здійснює рятівний кидок Сили, отримуючи 6к10 дробильних ушкоджень за невдачі або половину за успіху.
На початку кожного вашого ходу після появи стіна разом із усіма істотами в ній рухається на 50 футів від вас. Будь-яка істота розміру «величезний» чи менша всередині стіни або в зоні, куди вона рухається, робить рятівний кидок Сили. За провалу істота отримує 5к10 дробильних ушкоджень; за успіху — половину. Істота може зазнати цих ушкоджень лише раз за раунд. Наприкінці вашого ходу висота стіни зменшується на 50 футів, а наступного раунду її ушкодження зменшуються на 1к10. Коли висота сягає 0 футів, чари припиняються.
Істота, захоплена стіною, може рухатися, пливучи, але через силу хвилі повинна подолати перевірку Сили (Атлетики) проти Складності ваших чарів, щоб зрушити з місця. За провалу істота лишається на місці. Той, хто вибирається зі стіни, падає ниць.