Мультивсесвіт (35)
Правила та Космологія3
🌌
Космологія D&D

Загальний устрій структури планів, Велике Колесо та інші моделі.

Планарні Подорожі

Методи переміщення між світами: портали, заклинання та магістралі.

⚔️
Пригоди на Планах

Правила виживання, Війна Крові та планарний дисонанс.

Матеріальні плани3
🌍
Матеріальний план

Місце, де стикаються філософські та стихійні сили, і де існує смертне життя.

🧚
Край фей

Країна м'якого світла, музики та магії, що реагує на емоції.

🕯️
Царство тіней

Похмурий вимір без сонця і зірок, світ відчаю та жаху.

Перехідні плани2
🌠
Астральний план

Сріблясте море думки і снів, що з'єднує інші плани.

🌫️
Ефірний план

Туманний вимір привидів, що межує з матеріальним світом.

Внутрішні плани6
🌬️
Елементальний план Повітря

Нескінченне небо з летючими островами та вічними вітрами.

⛰️
Елементальний план Землі

Нескінченні печери та гори, багатство мінералів і каменю.

🔥
Елементальний план Вогню

Палаючі пустелі, моря лави та міста з латуні.

🌊
Елементальний план Води

Бездонний океан без поверхні та дна.

Елементальний хаос

Бурхлива суміш усіх стихій, місце народження елементалів.

🧪
Парастихійні плани

Межові регіони, де стикаються основні елементальні плани.

Зовнішні плани18
🚪
Сигіл

Місто Дверей у центрі мультивсесвіту.

🗺️
Зовнішні землі

План нейтралітету, що з'єднує всі Зовнішні плани.

🌀
Безодня

Хаотичне Зло. Нескінченні шари жаху та демонів.

⚙️
Ахерон

Законне Зло/Нейтральність. Залізні куби вічної війни.

🌳
Арборея

Хаотичне Добро. Дика природа і сильні емоції.

⚜️
Аркадія

Законне Добро/Нейтральність. Ідеальна гармонія і злагода.

🐾
Звірині угіддя

Хаотичне/Нейтральне Добро. Дика природа і інстинкти.

🔨
Байтопія

Законне/Нейтральне Добро. Рай продуктивної праці.

🔗
Карцері

Хаотичне/Нейтральне Зло. План-в'язниця.

🌅
Елізіум

Нейтральне Добро. План відпочинку і доброти.

🌋
Геєна

Нейтральне/Законне Зло. Вулканічні схили без дна.

💀
Гадес

Нейтральне Зло. Сіра пустка відчаю.

🌀
Лімбо

Хаотична Нейтральність. Вир первинної матерії.

⚙️
Механус

Законна Нейтральність. Світ шестерень і механізмів.

🏔️
Гора Целестія

Законне Добро. Сім небес справедливості.

🔥
Дев’ять Пекел

Законне Зло. Ієрархія тиранії.

🌪️
Пандемоній

Хаотичне Зло/Нейтральність. Вітри божевілля.

⚔️
Ісґард

Хаотичне Добро/Нейтральність. Поля битв для героїв.

Інші виміри3
Позитивний план

Джерело життя і сяйва.

Негативний план

Джерело смерті та ентропії.

👁️
Далекий простір

Чужий вимір за межами відомого космосу.

🌠

Астральний план

Astral Plane
Астральне море

Астральний план — це срібляста порожнеча, де дрейфують уламки матерії та тіла мертвих богів. Тут не існує старіння, голоду чи спраги.

Тут знаходять притулок гіт'янкі, які будують свої форпости, та інші мандрівники між світами.

Навігація

Мандрівник рухається силою думки. Швидкість польоту (у футах) дорівнює 5 × Інтелект. Відстань тут поняття відносне. Щоб дістатися місця, достатньо думати про нього. Подорож до конкретного місця може зайняти 4d6 днів, а до кольорового басейну — 1d4 × 10 годин.

Кольорові басейни (Color Pools)

Портали в інші плани виглядають як двовимірні диски кольору (1d6 × 10 футів). Колір вказує на пункт призначення:

d20ПланКолір
1Безодня (Abyss)Аметистовий
2Ахерон (Acheron)Вогняно-червоний
3Арборея (Arborea)Сапфіровий
4Аркадія (Arcadia)Шафрановий
5Звірині Угіддя (Beastlands)Смарагдовий
6Байтопія (Bytopia)Бурштиновий
7Карцері (Carceri)Оливковий
8Елезіум (Elysium)Помаранчевий
9Ефірний планБілий спіральний
10Геєна (Gehenna)Рудувато-коричневий
11Гадес (Hades)Іржавий
12Лімбо (Limbo)Смоляно-чорний
13–14Матеріальний планСрібний
15Механус (Mechanus)Діамантово-блакитний
16Селестія (Mount Celestia)Золотий
17Дев'ять Пекел (Nine Hells)Рубіновий
18Зовнішні землі (Outlands)Шкіряно-коричневий
19Пандемоніум (Pandemonium)Маджента (пурпуровий)
20Ізгард (Ysgard)Індиго
Психічний вітер (Psychic Wind)

Бурі з втрачених спогадів і думок. Група кидає d20 для ефекту локації:

  • 1–8: Затримка на 1d6 днів.
  • 9–12: Сильне відхилення (3d10 днів).
  • 13–16: Загублені (прибуття в інше місце).
  • 17–20: Закинуті у випадковий кольоровий басейн.

Кожен мандрівник робить DC 15 Intelligence save. При невдачі (d20):

  • 1–8: Приголомшення (Stunned) на 1 хвилину (спас-кидок щораунду).
  • 9–12: 11 (2d10) психічної шкоди.
  • 13–17: 22 (4d10) психічної шкоди.
  • 18–20: Втрата свідомості на 1d10 годин.