Риси (75)
Риси походження
Пильний

Швидше реагуєш і можеш мінятися ініціативою з союзником.

Щасливчик

Пункти удачі: дають собі перевагу або накладають перешкоду ворогу.

Дикий атакувальник

Раз на хід перекидаєш кості шкоди зброї та береш кращий результат..

Дебошир з таверни

Потужні беззбройні удари, володіння імпровізованою зброєю, відштовхування.

Міцний

Суттєво підвищує максимум хітів зараз і з кожним новим рівнем.

Лікар

Бойовий медик і кращі кидки зцілення (перекид одиниць).

Музикант

3 музичні інструменти на вибір і надихальна пісня після відпочинку.

Обдарований

Володіння трьома будь-якими навичками або інструментами.

Посвячений у магію

2 замовляння та одне закляття 1 рівня зі списку: жрець/друїд/чарівник.

Ремісник

Володіння 3 інструментами, знижка у торговців, швидке створення предметів.

Загальні риси
Адепт стихій

+1 до Інт/Мдр/Хар; посилює обраний тип ушкоджень.

Актор

+1 Хар; перевага під маскуванням; імітація звуків.

Атлет

+1 Сил/Спр; швидше вставання; кращі стрибки й лазіння.

Бойовий заклинач

+1 Інт/Мдр/Хар; краща концентрація; заклинання реакцією.

Борець

+1 Сил/Спр; удар і захоплення; перевага проти схоплених.

Верховий боєць

+1 Сил/Спр/Мдр; переваги та захист для бою верхи.

Володіння бойовою зброєю

+1 Сил/Спр; володіння бойовою зброєю.

Надихаючий лідер

+1 Мдр/Хар; надихаючий виступ дає тимчасові хіти союзникам.

Зачеплений Тінню

+1 Інт/Мдр/Хар; завжди підготовлено Невидимість і одне тіньове закляття.

Зачеплений Феями

+1 Інт/Мдр/Хар; завжди підготовлено Туманний крок і одне фейське закляття.

Знаток легких обладунків

+1 Сил/Спр; володіння легкими обладунками і щитами.

Знаток середніх обладунків

+1 Сил/Спр; володіння середніми обладунками.

Знаток важких обладунків

+1 Стат/Сил; володіння важкими обладунками.

Володар двох клинків

+1 Сил/Спр; поліпшене бій двома; швидке вихоплення.

Трощитель

+1 Сил/Стат; відштовхування 5 фт; перевага по цілі після вашого крита.

Майстер важкої зброї

+1 Сила; додаткові ушкодження = бонус майстерності; розсічення бонусною дією.

📜
Майстер древкової зброї

+1 Сил/Спр; удар держаком; реакція при вході у вашу досяжність.

📜
Майстер зброї

+1 Сил/Спр; збройні прийоми для вибраного типу зброї.

📜
Майстер середніх обладунків

+1 Сил/Спр; +3 до КД від Спритності в середніх обладунках (за Спр 16+).

📜
Майстер важких обладунків

+1 Стат/Сил; зменшує колючі/рубальні/дробильні ушкодження на ваш БМ.

📜
Майстер щита

+1 Сила; удар щитом; реакцією уникнення шкоди зі щитом.

📜
Влучний заклинач

+1 Інт/Мдр/Хар; заклинальні атаки ігнорують укриття; впритул без перешкод; +60 фт до дистанції.

📜
Влучний стрілець

+1 Спр; дальні атаки ігнорують укриття; впритул без перешкоди; постріли на максимумі без перешкоди.

📜
Спостережливий

+1 Інт/Мдр; навичка (Проникливість/Дослідження/Уважність) з підвищенням; швидкий пошук.

📜
Налітник

+1 Сил/Спр; ривок +10 фт; атака з розбігу дає 1к8 ушкоджень або штовхає до 10 фт.

📜
Оборонний дуелянт

+1 Спр; реакцією додає БМ до КД проти рукопашної атаки з фехтувальною зброєю в руці.

📜
Гострий розум

+1 Інт; знання (Аркани/Історія/Дослідження/Природа/Релігія) з підвищенням; швидке вивчення.

📜
Отруювач

+1 Спр/Інт; потужніші отрути; інструменти отруювача й нанесення/створення доз.

📜
Прудкий

+1 Спр/Стат; +10 фт швидкості; ривок без штрафу місцевості; по вам ОА з перешкодою.

📜
Пронизувач

+1 Сил/Спр; 1/хід переброс однієї кістки шкоди колючою; дод. кістка при критиці.

📜
Потайник

+1 Спр; сліпий зір 10 фт; перевага на Непомітність у засідці; промах у засідці не видає.

📜
Ритуальний заклинач

+1 Інт/Мдр/Хар; 1-рівневі ритуали за БМ завжди підготовлені; швидкий ритуал 1/довгий відпочинок.

📜
Рубака

+1 Сил/Спр; підрізання −10 фт; при критиці — перешкода до атак до вашого наступного ходу.

📜
Витривалий

+1 Стат; перевага на ряткидках від смерті; бонусною — витратити кістку хітів і зцілитися.

📜
Страж

+1 Сил/Спр; ОА проти відходу/чужих ударів; зупинка швидкості до 0.

📜
Телекінетик

+1 Інт/Мдр/Хар; покращена Магічна рука; телекинетичний поштовх 5 фт (СК 8+БМ+мод).

📜
Телепат

+1 Інт/Мдр/Хар; телепатія 60 фт (одностороння); Виявлення думок 1/довгий відпочинок або через комірки.

📜
Убивця магів

+1 Сил/Спр; перешкода концентрації; захищений розум 1/відпочинок.

📜
Поліпшення характеристик

+2 до 1 характеристики або +1 до двох; не вище 20.

📜
Устійливий

+1 до обраної характеристики без володіння ряткидком; отримуєш володіння ряткидком цієї характеристики.

📜
Шеф-кухар

+1 Стат/Мдр; інструменти кухаря; відновлювальна їжа; підкріплювальні смаколики (тимчасові хіти = БМ).

📜
Експерт арбалетів

+1 Спр; ігнор перезарядки; впритул без перешкоди; бонусна атака з легкої арбалети додає модифікатор.

📜
Експерт у навичці

+1 до будь-якої характеристики; 1 навичка володіння; компетентність в одній наявній навичці.

Бойові стилі
📜
Дуелянт

+2 до ушкоджень одноручною рукопашною зброєю без іншої зброї в руках.

📜
Захист

Реакцією щитом накладає перешкоду на атаки по цілі поруч.

📜
Оборона

+1 до КД у легких/середніх/важких обладунках.

📜
Перехоплення

Реакцією зменшує ушкодження на 1к10 + БМ; з щитом або зброєю.

📜
Бій великою зброєю

Рукопаш — 1/2 на кості ушкоджень вважаються 3 з дворучною/універсальною зброєю.

📜
Бій навпомацки

Сліпий зір 10 футів.

📜
Бій голими руками

Беззбройний 1к6+Сил (1к8 без зброї/щита); 1к4 шкоди схопленому на старті ходу.

📜
Бій двома зброями

Додайте модифікатор характеристики до ушкоджень бонусної атаки (легка).

📜
Метання зброї

+2 до ушкоджень при влучанні зброєю з властивістю метальна.

📜
Стрільба з лука

+2 до кидків атаки з дальньою зброєю.

Епічні дари
📜
Дар бойової доблесті

+1 до будь-якої характеристики (макс 30); 1/раунд промах стає влучанням.

📜
Дар відновлення

+1 до будь-якої (макс 30); останній рубіж; резерв 10к10 лікування (бонусною).

📜
Дар відновлення чар

+1 Інт/Мдр/Хар (макс 30); к4 збереження комірки 1–4 рівня.

📜
Дар духа ночі

+1 до будь-якої (макс 30); у сутінках/темряві — невидимість бонусною, форма тіні (стійкість).

📜
Дар істинного зору

+1 до будь-якої (макс 30); істинний зір 60 фт.

📜
Дар навички

+1 до будь-якої (макс 30); володіння всіма навичками; компетентність в одній вибраній.

📜
Дар непереборного нападу

+1 Спр/Сил (макс 30); Б/К/Р шкода ігнорує опір; при 20 на к20 — дод. шкода = підвищена характеристика.

📜
Дар просторових мандрів

+1 до будь-якої (макс 30); після Атаки чи Магії — телепорт до 30 фт.

📜
Дар швидкості

+1 до будь-якої (макс 30); бонусною — Відхід і знімає Схоплений; швидкість +30 фт.

📜
Дар стійкості

+1 до будь-якої (макс 30); максимум хітів +40; дод. лікування = мод Статури 1/хід.

📜
Дар долі

+1 до будь-якої (макс 30); 2к4 як бонус або штраф до тесту к20, 1/до ініціативи чи відпочинку.

📜
Дар стійкості до енергій

+1 до будь-якої (макс 30); опір 2 обраним типам; реакцією перенаправити 2к12+мод Статури.

Адепт стихій

Адепт стихій

Elemental Adept
Категорія
Загальні
Передумова
Рівень 4+, здатність накладати заклинання або Пактова магія
Ефекти
Підвищення характеристикиМайстерність володіння енергієюПовторювана
Повторюваність
Ви можете вибирати цю межу біль ше одного разу, але щоразу ви повинні вибирати інший тип втрати для Майстерності володіння енергією.